sexta-feira, 11 de janeiro de 2013
quarta-feira, 19 de dezembro de 2012
Skylanders Giants é lançado no Brasil com dublagens e preço elevado Skylanders Giants chegou ao Brasil no último dia 7 e terá pela primeira vez legendas, menus e dublagem em português. Segundo a própria Activision este é um dos maiores lançamentos que a empresa está realizando no Brasil nos últimos anos. Noah Kircher-Allen, Especialista de Produtos da empresa, veio ao país para falar sobre o lançamento e falou com o TechTudo sobre as expectativas de venda no Brasil e futuros lançamentos da franquia. Skylanders Giants (Foto: Divulgação)Skylanders Giants (Foto: Divulgação) Noar destacou a importância do mercado brasileiro para o sucesso de Skylanders Giants: “Podemos dizer que, dos mercados emergentes, o Brasil é o principal destaque para nós. Estamos realizando aqui um lançamento tão grande quanto o que fizemos nos EUA ou Canáda.” afirmou. O grande diferencial do novo capítulo da franquia está no próprio nome, os Gigantes. Para esta sequência a Activision apostou nos novos personagens como forma de diferenciar a jogabilidade e aumentar a interação social proposta pelo game, já que os Gigantes trarão habilidades novas e essências para avançar no modo campanha do jogo, que novamente poderá ser jogado em até dois jogadores, de modo cooperativo. Ao todo serão 48 personagens novos, divididos em oito classes. Para Kircher-Allen a essência do game foi mantida, que é a interação social que ele proporciona. Assim como no primeiro game, não há suporte para multiplayer online, uma decisão pensada pela Activision. “Não consigo contar o número de pais que vieram falar conosco para nos agradecer por Skylanders não ter o componente online, pois este foi um jogo que incentivou as crianças a interagirem, se unirem para jogar, trocar os brinquedos”. Skylanders Giants (Foto: S2 Publicom)Skylanders Giants é apresentado em evento organizado pela Activision (Foto: S2 Publicom) Outro ponto destacado pela Activision será a compatibilidade do novo game com os brinquedos e personagens da primeira versão, que poderão ser usados sem problemas em Skylanders Giants. A possibilidade de compartilhar dados salvos nos bonecos entre diferentes consoles continua. Ou seja, o progresso feito em um personagem por um jogador de PS3, poderá ser aproveitado caso ele use o mesmo brinquedo no Xbox 360. saiba mais Skylanders: Spyro’s Adventure (Foto: Divulgação) Review: Spyro’s Adventure - Skylanders revoluciona e mistura brinquedos e videogame O Senhor dos Anéis (Foto: Divulgação) O mundo de Tolkien nos games; veja os jogos inspirados em suas obras Prova mistura Pokémon e biologia de forma criativa (Foto: Reprodução/Rodrigo Cali) (Foto: Prova mistura Pokémon e biologia de forma criativa (Foto: Reprodução/Rodrigo Cali)) Professor ganha destaque na web com prova inspirada em Pokémon Os demais aspectos da jogabilidade, como a personalização dos personagens e os elementos de RPG foram aperfeiçoados, podendo levar até 6 horas de jogo para atingir o level máximo de cada personagem. Segundo o estúdio, o modo campanha terá por volta de 10 horas de duração. Entretanto, em meio às novidades, Kircher-Allen admitiu que a questão do preço é o grande desafio ao trazer o produto para o Brasil. O pacote inicial de Skylander Giantes, que traz o jogo, um portal e mais bonecos, incluindo um dos novos Gigantes, custará R$299,90. Os demais bonecos, que serão vendidos separadamente, custarão de R$49,90 (os modelos menores) a R$69,90 (os Gigantes). “Nós entendemos o quão caro podem ser os games no Brasil, então o grande desafio foi achar uma faixa de preço que valesse a pena”. A empresa também confirmou uma parceria com a Positivo para distribuição do game dos bonecos no país, garantindo que os itens não se tornem escassos com o passar do tempo. Skylanders Giants chegou ao Brasil no último dia 7 e terá pela primeira vez legendas, menus e dublagem em português. Segundo a própria Activision este é um dos maiores lançamentos que a empresa está realizando no Brasil nos últimos anos. Noah Kircher-Allen, Especialista de Produtos da empresa, veio ao país para falar sobre o lançamento e falou com o TechTudo sobre as expectativas de venda no Brasil e futuros lançamentos da franquia. Skylanders Giants (Foto: Divulgação)Skylanders Giants (Foto: Divulgação) Noar destacou a importância do mercado brasileiro para o sucesso de Skylanders Giants: “Podemos dizer que, dos mercados emergentes, o Brasil é o principal destaque para nós. Estamos realizando aqui um lançamento tão grande quanto o que fizemos nos EUA ou Canáda.” afirmou. O grande diferencial do novo capítulo da franquia está no próprio nome, os Gigantes. Para esta sequência a Activision apostou nos novos personagens como forma de diferenciar a jogabilidade e aumentar a interação social proposta pelo game, já que os Gigantes trarão habilidades novas e essências para avançar no modo campanha do jogo, que novamente poderá ser jogado em até dois jogadores, de modo cooperativo. Ao todo serão 48 personagens novos, divididos em oito classes. Para Kircher-Allen a essência do game foi mantida, que é a interação social que ele proporciona. Assim como no primeiro game, não há suporte para multiplayer online, uma decisão pensada pela Activision. “Não consigo contar o número de pais que vieram falar conosco para nos agradecer por Skylanders não ter o componente online, pois este foi um jogo que incentivou as crianças a interagirem, se unirem para jogar, trocar os brinquedos”. Skylanders Giants (Foto: S2 Publicom)Skylanders Giants é apresentado em evento organizado pela Activision (Foto: S2 Publicom) Outro ponto destacado pela Activision será a compatibilidade do novo game com os brinquedos e personagens da primeira versão, que poderão ser usados sem problemas em Skylanders Giants. A possibilidade de compartilhar dados salvos nos bonecos entre diferentes consoles continua. Ou seja, o progresso feito em um personagem por um jogador de PS3, poderá ser aproveitado caso ele use o mesmo brinquedo no Xbox 360. saiba mais Skylanders: Spyro’s Adventure (Foto: Divulgação) Review: Spyro’s Adventure - Skylanders revoluciona e mistura brinquedos e videogame O Senhor dos Anéis (Foto: Divulgação) O mundo de Tolkien nos games; veja os jogos inspirados em suas obras Prova mistura Pokémon e biologia de forma criativa (Foto: Reprodução/Rodrigo Cali) (Foto: Prova mistura Pokémon e biologia de forma criativa (Foto: Reprodução/Rodrigo Cali)) Professor ganha destaque na web com prova inspirada em Pokémon Os demais aspectos da jogabilidade, como a personalização dos personagens e os elementos de RPG foram aperfeiçoados, podendo levar até 6 horas de jogo para atingir o level máximo de cada personagem. Segundo o estúdio, o modo campanha terá por volta de 10 horas de duração. Entretanto, em meio às novidades, Kircher-Allen admitiu que a questão do preço é o grande desafio ao trazer o produto para o Brasil. O pacote inicial de Skylander Giantes, que traz o jogo, um portal e mais bonecos, incluindo um dos novos Gigantes, custará R$299,90. Os demais bonecos, que serão vendidos separadamente, custarão de R$49,90 (os modelos menores) a R$69,90 (os Gigantes). “Nós entendemos o quão caro podem ser os games no Brasil, então o grande desafio foi achar uma faixa de preço que valesse a pena”. A empresa também confirmou uma parceria com a Positivo para distribuição do game dos bonecos no país, garantindo que os itens não se tornem escassos com o passar do tempo.
Skylanders Giants
chegou ao Brasil no último dia 7 e terá pela primeira vez legendas,
menus e dublagem em português. Segundo a própria Activision este é um
dos maiores lançamentos que a empresa está realizando no Brasil nos
últimos anos. Noah Kircher-Allen, Especialista de Produtos da empresa,
veio ao país para falar sobre o lançamento e falou com o TechTudo sobre
as expectativas de venda no Brasil e futuros lançamentos da franquia.
Skylanders Giants (Foto: Divulgação)
Noar destacou a importância do mercado brasileiro para o sucesso de
Skylanders Giants: “Podemos dizer que, dos mercados emergentes, o Brasil
é o principal destaque para nós. Estamos realizando aqui um lançamento
tão grande quanto o que fizemos nos EUA ou Canáda.” afirmou.
O grande diferencial do novo capítulo da franquia está no próprio nome, os Gigantes. Para esta sequência a Activision apostou nos novos personagens como forma de diferenciar a jogabilidade e aumentar a interação social proposta pelo game, já que os Gigantes trarão habilidades novas e essências para avançar no modo campanha do jogo, que novamente poderá ser jogado em até dois jogadores, de modo cooperativo. Ao todo serão 48 personagens novos, divididos em oito classes.
Para Kircher-Allen a essência do game foi mantida, que é a interação social que ele proporciona. Assim como no primeiro game, não há suporte para multiplayer online, uma decisão pensada pela Activision. “Não consigo contar o número de pais que vieram falar conosco para nos agradecer por Skylanders não ter o componente online, pois este foi um jogo que incentivou as crianças a interagirem, se unirem para jogar, trocar os brinquedos”.
Skylanders Giants é apresentado em evento organizado pela Activision (Foto: S2 Publicom)
Outro ponto destacado pela Activision será a compatibilidade do novo
game com os brinquedos e personagens da primeira versão, que poderão ser
usados sem problemas em Skylanders Giants. A possibilidade de
compartilhar dados salvos nos bonecos entre diferentes consoles
continua. Ou seja, o progresso feito em um personagem por um jogador de
PS3, poderá ser aproveitado caso ele use o mesmo brinquedo no Xbox 360.
Entretanto, em meio às novidades, Kircher-Allen admitiu que a questão do preço é o grande desafio ao trazer o produto para o Brasil. O pacote inicial de Skylander Giantes, que traz o jogo, um portal e mais bonecos, incluindo um dos novos Gigantes, custará R$299,90. Os demais bonecos, que serão vendidos separadamente, custarão de R$49,90 (os modelos menores) a R$69,90 (os Gigantes). “Nós entendemos o quão caro podem ser os games no Brasil, então o grande desafio foi achar uma faixa de preço que valesse a pena”. A empresa também confirmou uma parceria com a Positivo para distribuição do game dos bonecos no país, garantindo que os itens não se tornem escassos com o passar do tempo.
O grande diferencial do novo capítulo da franquia está no próprio nome, os Gigantes. Para esta sequência a Activision apostou nos novos personagens como forma de diferenciar a jogabilidade e aumentar a interação social proposta pelo game, já que os Gigantes trarão habilidades novas e essências para avançar no modo campanha do jogo, que novamente poderá ser jogado em até dois jogadores, de modo cooperativo. Ao todo serão 48 personagens novos, divididos em oito classes.
Para Kircher-Allen a essência do game foi mantida, que é a interação social que ele proporciona. Assim como no primeiro game, não há suporte para multiplayer online, uma decisão pensada pela Activision. “Não consigo contar o número de pais que vieram falar conosco para nos agradecer por Skylanders não ter o componente online, pois este foi um jogo que incentivou as crianças a interagirem, se unirem para jogar, trocar os brinquedos”.
saiba mais
Os demais aspectos da jogabilidade, como a personalização dos
personagens e os elementos de RPG foram aperfeiçoados, podendo levar até
6 horas de jogo para atingir o level máximo de cada personagem. Segundo
o estúdio, o modo campanha terá por volta de 10 horas de duração.Entretanto, em meio às novidades, Kircher-Allen admitiu que a questão do preço é o grande desafio ao trazer o produto para o Brasil. O pacote inicial de Skylander Giantes, que traz o jogo, um portal e mais bonecos, incluindo um dos novos Gigantes, custará R$299,90. Os demais bonecos, que serão vendidos separadamente, custarão de R$49,90 (os modelos menores) a R$69,90 (os Gigantes). “Nós entendemos o quão caro podem ser os games no Brasil, então o grande desafio foi achar uma faixa de preço que valesse a pena”. A empresa também confirmou uma parceria com a Positivo para distribuição do game dos bonecos no país, garantindo que os itens não se tornem escassos com o passar do tempo.
quarta-feira, 12 de dezembro de 2012
GTA San Andreas é relançado para PlayStation 3
GTA San Andreas já está disponível para PlayStation 3
na linha “Clássicos de PS2”. O relançamento do clássico apareceu pela
primeira vez na última semana com uma listagem na PlayStation Store de
Hong Kong e a Sony confirmou a informação logo em seguida.
GTA San Andreas já disponível na PSN (Foto: Divulgação)
O game já está disponível tanto na PlayStation Network
norte-americana quanto na brasileira, na mesma faixa de preço (R$ 30).
Vale lembrar que para realizar a compra, em qualquer uma das duas lojas,
é necessário um cartão de crédito internacional.
San Andreas também foi o responsável por inserir algumas mecânicas inéditas ao game na época, como novidades nos combates, salto de paraquedas, novos modelos de veículos e a possibilidade de evoluir seu personagem.
O jogo é até hoje lembrado pelos fãs como “o maior dos GTAs”, marca que pode ser superada pelo próximo GTA 5.
Qual o melhor GTA de todos os tempos? Deixe seu comentário em nosso fórum!
Via Joystiq
saiba mais
Grand Theft Auto: San Andreas é um dos capítulos mais famosos da famosa série da produtora Rockstar.
O jogo foi lançado em 2004, ainda na geração do PlayStation 2 e do
primeiro Xbox, com um mar de novidades e revolucionou novamente o que os
fãs conheciam sobre GTA.San Andreas também foi o responsável por inserir algumas mecânicas inéditas ao game na época, como novidades nos combates, salto de paraquedas, novos modelos de veículos e a possibilidade de evoluir seu personagem.
O jogo é até hoje lembrado pelos fãs como “o maior dos GTAs”, marca que pode ser superada pelo próximo GTA 5.
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Via Joystiq
Conteúdo adulto no Wii U só pode ser visto e comprado após as 23 horas
Usuários que acessam o eShop do Nintendo Wii U
na Europa, repararam em uma estranha limitação do serviço: ele apenas
disponibiliza conteúdo adulto, classificado para maiores de 18 anos, a
ser comprado entre às 23h e 3h, independente das configurações do
videogame. Ainda não se sabe se outras partes do mundo terão uma
limitação semelhante.
Mensagem de erro impede jogador de comprar conteúdo adulto durante o dia (Foto: Eurogamer)
A medida foi descoberta por um usuário italiano, que tentava acessar um
produto classificado para maiores de 18 anos e se deparou com uma
mensagem de erro: “Você não pode ver este conteúdo. O horário no qual
esse conteúdo pode ser visto foi restringido”.
O site de jogos Eurogamer, voltado para notícias do velho continente, testou por conta própria a limitação e constatou que realmente não era possível comprar títulos como Assassin’s Creed 3 ou ZombiU durante o dia.
Na sua opinião, qual o melhor console da atualidade? Entre no Fórum do TechTudo e deixe sua resposta!
Via Eurogamer
saiba mais
Ao entrar em contato com a empresa, recebeu como resposta: “Caro consumidor, queremos que você saiba que a Nintendo
sempre procurou oferecer experiências de jogo adequadas para todas as
faixas etárias, observando cuidadosamente todas as regulações relevantes
sobre acesso de conteúdo que é apresentado em vários países da Europa.
Por isso decidimos restringir o acesso a conteúdo que não é adequado
para menores à janela entre 23h e 3h”.O site de jogos Eurogamer, voltado para notícias do velho continente, testou por conta própria a limitação e constatou que realmente não era possível comprar títulos como Assassin’s Creed 3 ou ZombiU durante o dia.
Na sua opinião, qual o melhor console da atualidade? Entre no Fórum do TechTudo e deixe sua resposta!
Via Eurogamer
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Nintendo libera imagens oficiais do hardware do Wii U
A Nintendo divulgou imagens do hardware do Wii U, próximo console da empresa, que será lançado no dia 18 de novembro. As fotos mostram peça por peça do que está por dentro do videogame, revelado através da série de entrevistas "Iwata Asks", feita por Satoru Iwata, atual presidente da companhia japonesa.
Primeiramente, somos apresentados ao módulo multi-chip, chamado de MCM, permitindo manter os principais componentes próximos para obter uma performance melhor. O módulo é composto de uma CPU e uma GPU, conseguindo ainda alocar 2GB de memória interna.
A proximidade que o MCM tem com seus componentes faz com que ele reduza a latência da comunicação entre eles, assim como a energia que é consumida, deixando o console em um tamanho ideal.
O MCM é fabricado através de peças de diversas companhias do mercado, com o processador (CPU) da IBM, a aceleração gráfica (GPU) da AMD, e a memória RAM da Renesas. A junção de todas estas peças se tornou um verdadeiro desafio para a equipe de engenheiros no começo.
Defeitos foram aparecendo ao realizar testes com o aparelho, e a Nintendo não conseguia identificar qual peça provocava a situação. O diretor de desenvolvimento de produtos, Ko Shiota, forçou a companhia a realizar testes para que “provassem inocência”.
Com o tempo, os problemas foram resolvidos, e a empresa está há pouco mais de um mês do aguardado lançamento para o sucessor do Wii. O console trará algumas novidades, como o revestimento, que foi feito para ficar na posição horizontal, mas ele pode se posicionar verticalmente com a base da versão Deluxe.
Além disso, a entrada USB está escondida por uma porta retrátil, diferente da porta que é empurrada para baixo. Haverá também uma versão do Wii U totalmente transparente, que vai mostrar todos os componentes do aparelho.
Designers simulam em imagens como será o PlayStation 4
O PlayStation 4 ainda está um pouco longe de se tornar realidade, mas nada impede que fãs do mundo todo imaginem como deve ser o próximo videogame da Sony. Foi o que pensou a dupla Nathan Gandotti e Danny Haymond Jr., especializados em design conceitual, que resolveram criar sua própria versão do PS4.
O trabalho da dupla parece ser o mais “pé no chão” em relação a outras imaginações do aparelho vistas na web. Enquanto outros fãs seguem um lado bem futurista e com designs espalhafatosos, a dupla de designers resolveu seguir um caminho mais simples, limpo e direto ao ponto.
O “PS4” feito por Nathan e Danny apresenta um visual bem simples, de tamanho pequeno e com poucos detalhes chamativos. Nas cores preto e branco, o novo aparelho seria menor que o atual PS3 Super Slim, e possivelmente ainda mais leve.
No lugar dos atuais discos rígidos, um drive de memória sólida (SSD), que seria de fácil manuseio e de grande capacidade e a conectividade seria feita por tecnologia WiGi Alliance. O console teria detalhes de design interessantes, como os símbolos da marca na carcaça e um acabamento luminoso. Ele também se repete no DualShock do PlayStation 4 imaginário. De visual quase igual ao controle anterior, este joystick apresenta botões coloridos e com leds, possivelmente para evitar o desgaste da tinta dos atuais modelos.
Apesar de bonito e bem imaginativo, este novo PlayStation 4 realmente não passa de um trabalho de design feito pela dupla e não possui nada de oficial. A empresa ainda não apresentou seus planos para a produção e lançamento do novo console, algo que só deve começar a ocorrer em 2013.
Via Albotas
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Call of Duty: Modern Warfare 4 é confirmado por dublador do jogo
Call of Duty: Modern Warfare 4 já está em seus estágios iniciais de desenvolvimento, de acordo com o dublador do personagem Capitão Price no jogo, Bill Murray. Segundo ele, a história continuaria exatamente de onde parou no terceiro título.
Em entrevista ao site This is Xbox, Murray comentou: “Sim, na segunda-feira eu estou indo para uma reunião com a Infinity Ward sobre o próximo jogo, Modern Warfare 4. Eu estou trabalhando na sequência de Modern Warfare 3, ela continua bem de onde paramos e eu só apareço nos jogos da série Modern Warfare”.
Ainda não há datas e plataformas confirmadas neste ponto, mas Xbox 360, PlayStation 3 eNintendo Wii U são possíveis escolhas, considerando ainda que novos consoles podem ser lançados até lá.Já se tornou uma tradição na Activision alternar o desenvolvimento da série Call of Duty entre dois estúdios. A Infinity Ward é sempre responsável pela série Modern Warfare, enquanto a Treyarch fica sempre no comando da série Black Ops.
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