Voutaremos so no dia 4 ou dia primeiro de janeiro.
E PARA TODOS NOSSOS LEITORES U FELIZ 2012 :)
sábado, 31 de dezembro de 2011
sexta-feira, 30 de dezembro de 2011
Wii U terá App Store própria
O site de notícias The Daily teria confirmado que a Nintendo está desenvolvendo uma App Store completa para seu futuro console, o Wii U, visando aproveitar ao máximo as características únicas do videogame e seu controle em formato de tablet.
Wii U deverá ter App Store própria (Foto: Reprodução: Rafael Monteiro)
Segundo os relatos do site, jogadores poderiam baixar aplicativos que seriam tanto armazenados no videogame quanto no controle, podendo rodar operações complexas usando o Wii U como central, ou outras mais simples, através do joystick tablet.
O controle do Wii U lembra bastante um tablet, contando com uma tela de toque de 6,2 polegadas, a qual poderá se provar bem útil para navegar na internet entre outras tarefas cotidianas que normalmente se confiaria a um computador ou tablet.
Atualmente, o Nintendo eShop no Nintendo 3DS já oferece alguns aplicativos simples, como calculadoras do Mario ou calendários, passando até mesmo por um útil metrônomo para músicos, mas com o Wii U haveria muitas novas possibilidades.
Nintendo 3DS ganhará pacote com Metal Gear Solid 3D e linha de acessórios
A Konami anunciou duas parcerias, uma com a Nintendo para trazer um pacote do Nintendo 3DS com Metal Gear Solid: Snake Eater 3D na caixa e outra com a Hori, para produção de uma linha de acessórios que será lançada junto com o jogo, ambas para o Japão.
A confirmação do pacote e da parceria entre Nintendo e Konami foi anunciada através da conta de Twitter pessoal de Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, que prometeu compartilhar mais detalhes sobre ele com os fãs A notícia veio um pouco depois da fabricante japonesa Hori anunciar uma linha de acessórios, os quais podem ser vistos na imagem, baseados no terceiro capítulo da franquia que chegará ao Nintendo 3DS em breve. Entre eles estão uma skin, uma case e uma caneta stylus temática.
Os acessórios já têm data marcada para chegar ao Japão, em 8 de Março de 2012, ao lado deMetal Gear Solid: Snake Eater 3D para o portátil. O pacote fruto da parceria entre Nintendoe Konami ainda não possui uma data, mas não deverá ser muito longe do lançamento do título.
PlayStation Vita é homologado pela Anatel e Inmetro
O PlayStation Vita, novo portátil da Sony, foi finalmente lançado no mercado, mas por ora somente no Japão. O aparelho chegou por lá em 17 de dezembro e tem previsão de lançamento nos Estados Unidos para 22 de fevereiro. Mas e no Brasil? Quando os fãs poderão ter em mãos esta novidade tecnológica? Ao que parece, a aguardada data não está longe, já que o aparelho acaba de homolgado pela Agência Nacional de Telecomunicação (Anatel) e também pelo Instituto Nacional de Metrologia, Qualidade e Tecnologia (Inmetro).
A informação vem da própria assessoria de imprensa da Sony Brasil mas, na prática, a homologação do aparelho não quer dizer que a data de lançamento oficial já possa ser divulgada pela empresa. Contudo, este é um importante passo para que o portátil seja lançado em território nacional, já que é uma das últimas etapas que compõem a chegada de qualquer aparelho que possua comunicação sem fio.A assessoria da Sony confirmou ainda quais serão os primeiros jogos do PS Vita a serem lançados no Brasil. A lista é composta porUncharted: Golden Abyss, ModNation Racers: Road Trip, Little Deviants, Hot Shot Golf: World Invitational e WipEout 2048, todos títulos desenvolvidos pela própriaSony ou por estúdios internos da companhia.
No melhor cenário, podemos esperar a chegada do Vita e de seus jogos por aqui também em 22 de fevereiro, a data norte-americana. O preço, contudo, não foi sequer mencionado pelaSony. Lá fora o aparelho tem preço previsto de US$ 250 em sua versão Wi-Fi e US$ 300 na versão Wi-Fi + 3G.
3DS ganha aplicativo gratuito para troca de mensagens e desenhos entre jogadores
Você conhece o PictoChat? É um aplicativo incluído nas versões anteriores do Nintendo DSe do DSi, e serve para trocar mensagens e desenhos entre jogadores na mesma sala. Virou até cenário de luta em Super Smash Bros. Brawl, mas não estava presente no 3DS, até agora. A Nintendo lançou esta semana a nova geração do software, com novos recursos e até um novo nome: Swapnote.
Lançado na eShop brasileira com o nome Troca-cartas, o aplicativo gratuito permite mandar mensagens para os seus amigos via StreetPass e SpotPass – ou seja, também permite enviar para os amigos online. As mensagens podem incluir texto digitado ou desenhado, com plano de fundo e permite até anexar fotos em 3D e arquivos de voz gravados no próprio portátil. Até os desenhos podem ser tridimensionais, através de um processo de rascunho em camadas, simulando profundidade.
Já era hora da Nintendo expandir a conectividade entre os jogadores dos seus consoles, oferecendo opções de acordo com os recursos de cada sistema, e o 3DS é recheado deles. Para divulgar a novidade, a empresa lançou um trailer do Swapnote. Baixe assim que puder. O programa é pequeno e de graça
quarta-feira, 28 de dezembro de 2011
A Primeira Geração (1972 – 1977)
Continuando a série que conta um pouco da história dos vídeo games, chegamos ao início de suas gerações, a forma como os conhecemos até hoje.
Entre a criação do primeiro game que se tem notícia, o Spacewar!, temos uma série de criação de jogos baseados nos grandes computadores universitários (os mainframes) e uma série de dados inconsistentes. O fato é que no meio desse bocado de dados “doidos”, o nome de dois sujeitos em específico aparecem em todos eles: Ralph Baer e Nolan Bushnell.
Ralph Baer
Ralph Baer - Desenvolvedor do que viria a ser o primeiro vídeo game doméstico.
Ralph Baer foi o primeiro maluco que tentou vender um sistema de vídeo games para uma empresa. Na realidade ele foi incubido de projetar e desenvolver um sistema televisivo interativo em 1951. Trabalhando no seus horários vagos, chegou a um resultado concreto em 1966 quando apresentou um jogo simples chamado Chase. Imaginem a emoção de dois pontos perseguindo um ao outro na tela – esse era o jogo. Apesar da idéia simples, o jogo foi aprovado e fundos foram destinados para o desenvolvimento dele e de outros jogos. A equipe, que antes era composta só por Baer, ganhou membros o suficiente para que o simples joguinho de perseguição de dois pontinhos na tela fosse transformado em um Ping Pong.
A idéia vingou, mais fundos foram destinados as pesquisas e a equipe de “nerds”, que não dão murro em ponta de faca, decidiram vender o produto final, chamado de “Brown Box”, para as empresas de TV a Cabo dos EUA. Depois de muito rodarem, tiveram a bagaça comprada pela Magnavox em 1969 – foi aí que surgiu o Magnavox Odyssey 
Nolan Bushnell
Nolan Bushnell - pai da Atari e um dos principais responsáveis pelo nascimento da indústria do vídeo game
Apesar de Baer ter sido o pioneiro na idéia de vídeo games, Bushnell foi o cara que sacou como ganhar grana de verdade com a coisa. Vendo todo o potencial deSpacewar!, Bushnell montou uma oficina no quarto da filha (depois disso ela virou game maníaca) e começou a dar uma turbinada no jogo. Então foi lançada a versão arcade de Spacewar! chamadaComputer Space. Bushnell vendeu o jogo para uma empresa chamada Nutting Associates, que produziu cerca de 1500 arcades com o joguinho, que apesar disso não foi um sucesso.
Triste com o que tinha embolsado com a venda do jogo, Bushnell resolveu fundar sua própria empresa de games – surgia em 1972 a Atari. O cara sacava tanto de faturar que não parou porai – pegou o joguinho de Ping Pong desenvolvido por Baer e fez mais umas modificações (na realidade não foi ele, mas um cara chamado Allan Alcorn – anyway, ele era craque em alterar jogos dos outros) e lançou, no mesmo ano, o primeiro grande sucesso da Atari – o PONG. PONG rendeu 19000 arcades vendidos, um contrato com a Namco para vender o jogo no oriente e uma boa grana.
O primeiro passo para a expansão dos vídeo games domésticos foi dado no Natal de 1975, quando Bushnell e a Atari acertaram mais uma grande jogada comercial, lançando uma versão doméstica do PONG. Surgia, então, a indústria do vídeo game!
Galera esperta jogando uma das inúmeras versões de PONG para o Odyssey
Versão caseira do PONG da Atari - Home PONG
Com tudo isso, tivemos o início da produção dos consoles da primeira geração, que não fizeram tanto sucesso assim. A grande jogada dessa geração foram os Arcades, que ficaram em evidência por um bom tempo ainda. O Odyssey tinha uma proposta muito bacana – foi o primeiro a trazer o vídeo game para dentro de casa, porém não fez sucesso por problemas de marketing, alguns problemas judiciais que envolveram a Atari e sua limitação de uso a televisores da Magnavox.
A Atari por sua vez enxergou a grande jogada dos Arcades, lançando Computer Space e PONG para essa plataforma. Faturou um bocado, principalmente com o PONG, e já começava a maquinar o seu próprio console. Mas isso é assunto para um outro post.
NINTENDO projeto café
O Projeto Cafe, o novo console da Nintendo, está dando o que falar. Ontem houve uma conferência para desenvolvedores, e vazou um suposto vídeo do console.
Não se sabe se ele é verdadeiro, mas tudo indica que sim.
Abaixo você confere outras especulações:

Algumas fontes indicam que o novo console se chamaria Nintendo Wiiii. Apesar do cheiro de fake ser forte, não podemos esquecer que o nome 3DS foi falado pela Nintendo ser falso, mas no final foi isso mesmo.

Outra especulação que é mostrada inclusive no vídeo, é o controle com touch screen, com uso semelhante ao do Nintendo DS. Esta afirmação, apesar de parecer fantasiosa, parece ser real, pelo que pôde ser visto na "conferência".
Novo trailer de Street Fighter x Tekken mostra que garotas também podem chutar bundas
Apesar de alguns ainda torcerem o nariz para o bizarro encontro entre as duas franquias de luta, Street Fighter x Tekken segue a passos largos a sua campanha promocional, divulgando um trailer em cima do outro, para mostrar que a idéia de ver Ryu lutando contra Kazuya é realmente boa.
Agora a Capcom e Namco divulgaram um trailer que mostra o time feminino de Street Fightercontra o time Tekken, e elas realmente se arrebentam na bordoada como se não houvesse amanhã. Dê uma olhada.
Eu ainda vejo com um certo receio esses trailers e vídeos de gameplay do jogo, mas não posso deixar de falar que estou pelo menos curioso com o resultado final. Lá no fundo até renasce a esperança de que a Capcomcontinue nesse frenesi de fazer crossover entre franquias e saia um Street Fighter x Mortal Kombat. Aí é Jogo do Ano
Street Fighter x Tekken será lançado no dia 06 de março, para PS3 e Xbox 360.
terça-feira, 27 de dezembro de 2011
Parem as prensas! Nintendo 3DS faz participação especial ao lado de Mariah Carey em novo clipe de Justin Bieber
Tudo que Justin Bieber quer para este Natal é um Nintendo 3DS.
Um Nintendo 3DS, toda a turma em um shopping fazendo compras, a Mariah Carey, e é claro, você! Ao menos segundo sua mais nova gravação.
O maior astro da música pop da atualidade acaba de divulgar seu mais novo videoclipe, uma versão da ilustre canção natalina "All I Want For Christmas Is You".
Parte de um álbum especial com canções para o Natal, Justin gravou o mega sucesso ao lado de outra figura carimbada nas paradas da pop music, a cantora Mariah Carey.
Para promover a canção e o novo álbum, os dois gravaram um clipe dentro de uma das lojas da Macy´s (uma cadeia de lojas bastante popular nos EUA), mas a surpresa ficou mesmo por conta do convidado especial: o Nintendo 3DS.

Em uma ação orquestrada em segredo, a Nintendo conseguiu colocar sua atual menina dos olhos, o portátil 3D, junto da maior galinha dos ovos de ouro da atualidade, o fenômeno teen, Justin Bieber.
Um Nintendo 3DS, toda a turma em um shopping fazendo compras, a Mariah Carey, e é claro, você! Ao menos segundo sua mais nova gravação.
O maior astro da música pop da atualidade acaba de divulgar seu mais novo videoclipe, uma versão da ilustre canção natalina "All I Want For Christmas Is You".
Parte de um álbum especial com canções para o Natal, Justin gravou o mega sucesso ao lado de outra figura carimbada nas paradas da pop music, a cantora Mariah Carey.
Para promover a canção e o novo álbum, os dois gravaram um clipe dentro de uma das lojas da Macy´s (uma cadeia de lojas bastante popular nos EUA), mas a surpresa ficou mesmo por conta do convidado especial: o Nintendo 3DS.
Em uma ação orquestrada em segredo, a Nintendo conseguiu colocar sua atual menina dos olhos, o portátil 3D, junto da maior galinha dos ovos de ouro da atualidade, o fenômeno teen, Justin Bieber.
No vídeo, o cantor aparece andando pelas dependências da loja ao lado de seus amigos, quando de repente avista alguns deles jogando e se divertindo com os modelos do 3DS.
A paixão é instantânea. Justin ignora Mariah e corre para as pilhas de 3DS, fazendo uma grande festa com o console.
Vale lembrar que o clipe não é uma ação de merchandising da Nintendo, e sim parte da promoção do novo álbum de Bieber, mas basta somar A + B e imaginar o resultado nas vendas do Nintendo 3DS para o Natal.
Confira o vídeo agora mesmo e caso a ansiedade seja demais, basta acelerar o vídeo até o tempo de 1:55 para ver o 3DS, já que o Justin aparece desde o começo
A paixão é instantânea. Justin ignora Mariah e corre para as pilhas de 3DS, fazendo uma grande festa com o console.
Confira o vídeo agora mesmo e caso a ansiedade seja demais, basta acelerar o vídeo até o tempo de 1:55 para ver o 3DS, já que o Justin aparece desde o começo
segunda-feira, 26 de dezembro de 2011
Top 5: Portáteis que nunca existiram
Recentemente, com os rumores de que o PlayStation Portátil 2 surgiria (rumores estes que se confirmaram), surgiram também os designs falsos de como os 'futuros' portáteis poderiam ser. Na verdade, isso acontece o tempo todo na internet. Seja porque:
a) eles adoram enganar os fãs, ou
b) são artistas talentosos querendo mostrar como eles imaginam as máquinas,
De qualquer maneira, sempre saem algumas coisas bem interessantes dessa cultura de criação de portáteis falsos. Mas será que eles realmente funcionariam? Vamos descobrir.
5- Falso GameCube Portátil
Por que não daria certo?
O GameCube foi de longe o pior console da Nintendo, em relação à aceitação do mercado, com exceção do finado Virtual Boy, claro. Então, a primeira coisa que vem em mente é: Por que diabos alguém iria querê-lo portátil?
Os mini DVDs com certeza tinham a vantagem de serem pequenos, mas frágeis demais como uma mídia para portáteis. O PSP original solucionava esse problema com as capas de plástico em volta dos UMDs, mas ainda assim estava longe do ideal.
4- Falso Nintendo DS
Por que não daria certo?
Na época que o Nintendo DS ganharia uma versão atualizada, surgiu este design. É difícil dizer se seria uma montagem, uma foto tirada de um aparelho reproduzido artesanalmente, ou mesmo o de algum outro videogame portátil.
Mas o maior defeito fica, obviamente, para quem teve um GameBoy Advance SP. Só é possível segurar essa coisa se você tiver as mãos de uma menininha de dez anos! E mesmo que suas mãos coubessem ali, o peso as destruiria.
3- Falso Nintendo DS 2
Por que não daria certo?
Antes do surgimento do Nintendo 3DS, cogitava-se ainda um Nintendo DS 2, basicamente uma versão mais compacta do original, simplificando o design e dando um melhor acesso à tela de toque, sem a interferência dos botões.
A intenção inicial é até legal, com os modos diferentes, analógico, sensível ao toque epocket, um para cada situação. Mas com essa grossura, quem ia realmente querer andar com esse alfajor gigante no bolso?
2- Falso PSP 2
Por que não daria certo?
Na verdade até que essa versão do PSP2 está bacaninha, até porque há mesmo um problema da tela do PSP oficial sempre estar exposta, algo do qual portáteis da Nintendo com flip não sofrem.
Mas o que definitivamente não escaparia é esse design de bochechas de buldogue velho. Sim, essas laterais gordinhas em formato de asa aparentemente terríveis para segurar. Se um portátil não tem pegada, não tem jogo.
1- Falso Xbox 360 Portátil
Por que não daria certo?
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